[clase 01] Pixel Art
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[clase 01] Pixel Art
Clase de Pixel Art Nº 01
Entendiendo al pixel.
Empezaremos por ver un concepto general de qué es un pixel.
En palabras más simples, los pixeles son cada cuadradito que componen las imágenes de nuestra pc. Al hacerle zoom a una imágen podemos verlos claramente y podemos notar que cada uno tiene tan solo un color.
Pero de lo que este curso trata es del pixel art. El pixel aplicado al arte.
Para esto debemos comprender de donde surge esta tendencia.
La tendencia al gusto y pasión por el pixel fue detonada principalmente por los juegos de video (que hoy se conocen como clásicos). Podemos destacar tanto los de Virtual Nes (mame32) como los de las más actuales GameBoy y Nintendo DS.
Asimimsmo toda aquella persona que se crió entre los primeros sistemas binarios de imágen y texto siente, generalmente, ese apego casi sentimental por los gráficos de pixel.
Es cierto que actualmente los gráficos de pixel han sido revalorizados y tienen una mayor importancia que en otros tiempos. Ahora no solo se los ven como valiosas reliquias sino tambien como una técnica más de expresión de grán impacto.
Es asi como muchos artistas optaron por elegir esta técnica para llevar a cabo sus actuales obras.
Muy bien a partir de ahora les voy a mostrar unos ejemplos de como se ejecuta un dibujo de pixel.
1º OUTLINE
Se trata del primer paso ante una obra de pixel-art.
Es donde definimos medianamente el contorno de nuestro objeto o figura a trabajar.
Consecuentemente pasamos a los detalles internos
2º LINE ART
Se boceta la figura de forma lineal cuidadosamente. Este es el momento de definir claramente la forma base de nuestro dibujo ya que luego nos costará un poco más corregir algunos errores si estamos en proceso de coloreado.
3º GRADIENTES
Tambien conocidos como degradados. Es un elemento de pintado básico y será nuestro próximo paso en la ejecución de esta obra.
4º PALETA
Para ello nos conviene preparar a un costado del trabajo una paleta de colores. Una paleta es una selección y limitación de los colores que contendrá nuestra imágen.
Porque limitarnos? no es por nada. Depende del estilo de cada quien. Pero deben saber que en un principio los gráficos de pixel contaban con una baja cantidad de colores. Creo que eran tan solo 8 colores. Luego se expandió a 16 colores. Luego a 256 colores y por ultimo a gráficos de 24bits (casi todos los colores).
Es por eso que los juegos viejos tienen tan pocos colores. Pero si nos ponemos a pensar. Qué ingenio que había que tener para armar un mundo fantástico que nos mantenía entretenidos por horas con tan pocos colores!. :)
(pensando obviamente desde el punto de vista gráfico y visual).
5º SOMBREADO / VOLUMEN
Una vez definida la paleta podemos trabajar el volumen de nuestras figuras de pixel.
Teniendo en cuenta estos conceptos básicos trataremos de hacer un dibujo simple de pixel.
Las dimenciones máximas son de 50 x 50 (tamaño ícono).
Puedes realizar lo que desees. La presentación de este trabajo debe incluir las versiones del trabajo en outline, lineart y full color. Tambien deberá incluir la paleta de colores usados (No es necesario que se apliquen sombras, ni luces, eso se verá más adelante).
Aconsejamos poner todo en una misma imágen de 50x180
Donde en el primer segmento 50x50 irá el outline.
En el siguiente 50x50 irá el LineArt
en el siguiente 50x50 irá la obra terminada.
y en el último 50x30 irá la paleta.
Parte teórica (definición y sentimiento) |
Entendiendo al pixel.
Empezaremos por ver un concepto general de qué es un pixel.
Wiki escribió:Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
En palabras más simples, los pixeles son cada cuadradito que componen las imágenes de nuestra pc. Al hacerle zoom a una imágen podemos verlos claramente y podemos notar que cada uno tiene tan solo un color.
Pero de lo que este curso trata es del pixel art. El pixel aplicado al arte.
Para esto debemos comprender de donde surge esta tendencia.
La tendencia al gusto y pasión por el pixel fue detonada principalmente por los juegos de video (que hoy se conocen como clásicos). Podemos destacar tanto los de Virtual Nes (mame32) como los de las más actuales GameBoy y Nintendo DS.
Asimimsmo toda aquella persona que se crió entre los primeros sistemas binarios de imágen y texto siente, generalmente, ese apego casi sentimental por los gráficos de pixel.
Es cierto que actualmente los gráficos de pixel han sido revalorizados y tienen una mayor importancia que en otros tiempos. Ahora no solo se los ven como valiosas reliquias sino tambien como una técnica más de expresión de grán impacto.
Es asi como muchos artistas optaron por elegir esta técnica para llevar a cabo sus actuales obras.
Parte práctica (conceptos básicos) |
Muy bien a partir de ahora les voy a mostrar unos ejemplos de como se ejecuta un dibujo de pixel.
1º OUTLINE
Se trata del primer paso ante una obra de pixel-art.
Es donde definimos medianamente el contorno de nuestro objeto o figura a trabajar.
Consecuentemente pasamos a los detalles internos
2º LINE ART
3º GRADIENTES
Tambien conocidos como degradados. Es un elemento de pintado básico y será nuestro próximo paso en la ejecución de esta obra.
4º PALETA
Para ello nos conviene preparar a un costado del trabajo una paleta de colores. Una paleta es una selección y limitación de los colores que contendrá nuestra imágen.
Porque limitarnos? no es por nada. Depende del estilo de cada quien. Pero deben saber que en un principio los gráficos de pixel contaban con una baja cantidad de colores. Creo que eran tan solo 8 colores. Luego se expandió a 16 colores. Luego a 256 colores y por ultimo a gráficos de 24bits (casi todos los colores).
Es por eso que los juegos viejos tienen tan pocos colores. Pero si nos ponemos a pensar. Qué ingenio que había que tener para armar un mundo fantástico que nos mantenía entretenidos por horas con tan pocos colores!. :)
(pensando obviamente desde el punto de vista gráfico y visual).
- Spoiler:
5º SOMBREADO / VOLUMEN
Una vez definida la paleta podemos trabajar el volumen de nuestras figuras de pixel.
Ejercicio |
Teniendo en cuenta estos conceptos básicos trataremos de hacer un dibujo simple de pixel.
Las dimenciones máximas son de 50 x 50 (tamaño ícono).
Puedes realizar lo que desees. La presentación de este trabajo debe incluir las versiones del trabajo en outline, lineart y full color. Tambien deberá incluir la paleta de colores usados (No es necesario que se apliquen sombras, ni luces, eso se verá más adelante).
Aconsejamos poner todo en una misma imágen de 50x180
Donde en el primer segmento 50x50 irá el outline.
En el siguiente 50x50 irá el LineArt
en el siguiente 50x50 irá la obra terminada.
y en el último 50x30 irá la paleta.
- Spoiler:
- más adelante se ampliará en profundidad sobre técnicas y demás, a no desesperar (? hehe
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